<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://grafstva.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Графства</title>
		<link>http://grafstva.rolka.me/</link>
		<description>Графства</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Aug 2011 19:12:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;oldbk.com&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;Т&lt;br /&gt;ри Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;oldbk.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 19:12:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая система волшебства</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные принципы волшебства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мана складывается из двух показателей: &lt;br /&gt;а) жизненной энергии&lt;br /&gt;Это запас сил персонажа. У среднего человека равен приблизительно 25, у героев и владык может доходить до 50 и даже больше. Редко достигает максимального значения, так как понижается от усталости.&lt;br /&gt;б) магической силы&lt;br /&gt;Это внутренняя сила волшебника. Её запас растёт вместе с развитием чародейских способностей, а так же за счёт артефактов. Есть различные способы восполнения м.с., но единственный известный сразу - это время. В зависимости от уровня волшебства скорость восполнения сил растёт.&lt;br /&gt;1 уровень волшебства: 25, +1 в день&lt;br /&gt;2 уровень волшебства: 50, +3 в день&lt;br /&gt;3 уровень волшебства: 75, +5 в день&lt;br /&gt;4 уровень волшебства: 100, +8 в день&lt;br /&gt;5 уровень волшебства: 150, +12 в день&lt;br /&gt;6 уровень волшебства: 250, +20 в день&lt;br /&gt;У лича нет жизненной энергии, его магическая сила равна 300 на 5 уровне и 500 на 6-ом, но скорость восполнения м.с. всего 5 и 10 в день соответственно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 08:28:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Правила игры&quot;</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу отмечу, что игра расчитана на несколько месяцев, в течение которых предполагается, что игрок в среднем пару раз в неделю будет заглядывать на этот форум. В игре есть моменты, которые могут показаться несерьезными приколами (вроде возможности торговать наркотиками), тем не менее я приглашаю сознательных людей, возможно, ответственных, если так выразиться - тех, кто, начав, не бросит через пару недель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, собственно, о том, как будет проходить игра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все готовые играть люди соберутся, каждому будет выдано некоторое количество бонусных очков. В условленное время, по возможности удобное для всех, будет проведен &lt;strong&gt;аукцион&lt;/strong&gt;, на котором за эти очки можно будет приобрести некие бонусы - боевые отряды, технологии и многое многое другое, маленькое, но весьма приятное. Далее начнется сама игра, в которой игроки будут на персональных и открытых разделах форумов публиковать свои указы, проводя внутренние реформы, заключая торговые договора, начиная войны или же заключая мир. Раз в неделю эти указы будут подтверждаться и фиксироваться, будут описываться результаты действия данных указов. Это будет означать конец хода - истечение некоего условного периода игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре нет фиксированных цифр, нет железных правил. Все решения принимаются &amp;quot;мастером игры&amp;quot;. Но они могут быть обжалованы игроками ссылкой на научные источники, однако, действует закон прецедента (если с решением кто-то не согласен, его лучше обжаловать сразу).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 22:02:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровень развития цивилизации</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала отмечу, что введение каких-либо новшеств в игру игроками невозможно. Однако это не означает, что Вам не может случайно попасться старикашка, который знает секрет... электричества!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изначально&lt;/strong&gt; фермеры используют классическое многополье, землю обрабатывают деревянными плугами и мотыгами. Пьют люди воду, молоко от своих коров, пиво, вино - крепких алкогольных напитков нет. Основная одежда изготавливается из льна (и напоминает по качеству мешковину) и шерсти (каждой семье в год нужен комплект той, и комплект другой), а так же из кожи, меха. Дома строят из дерева и камня (печи с трубами). На один такой дом (на семью) требуется порядка 500 дерева и порядка 50 камня. Из дерева умеют делать практически любые дома и усадьбы, крепости. Из камня умеют делать дворцы на пару этажей и башни. По поводу военного дела - стали нет (но есть ее аналог - митрил), закалять железо почти не умеют, не умеют делать полных рыцарских доспехов (хотя раскатать слиток железа в толстый лист смогут) - плетут кольчуги, делают бригантины, кожанки. Корабли умеют делать максимально 2-мачтовые 1-палубные длиной до 50 метров (такой корабль обойдется где-то в 3000 дерева, 100 железа - на заклепки и прочее, 100 мотков льна на парусину, 100 мотков шерсти на снасти). На стены крепостей и на корабли можно ставить пушки, стреляют они метров на 100. Порох знаком, но сделать из него, к примеру, бомбу и точно рассчитать эффект взрыва крайне сложно. Известна нефть, но что с ней можно делать понятно не до конца. Из особых трав можно изготовить наркотики, монахи и жрецы умеют изготовлять алхимические зелья, но основные действия последних сводятся к лечению легких заболеваний, отравлений и т.д. Митрил умеют добывать, но технологии его обработки хранятся в строжайшем секрете.&lt;br /&gt;По ходу игры будет становиться известно об ученых, владеющих секретом тех или иных технологий. Таких ученых можно искать, нанимать, красть... Можно самим строить школы и академии, в которых готовить людей, способных за определенное время усовершенствовать имеющиеся технологии в соответствии с заказам своего графа либо освоить чужие (сам игрок не может придумать и внедрить какое-либо новшество - он может лишь описать то, что он хотел бы получить, может дать задание своим ученым это разработать, а уже те, сами или сотрудничая с другими учеными, или с тем, что от них осталось, будут пытаться освоить новую технологию - на что-то, при наличии исходных данных и всех необходимых ресурсов, им хватит и пары недель, на что-то могут потребоваться десятилетия).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 23:19:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая карта</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровую карту изначально доступной игрокам области континента я вышлю отдельно. Поддерживаются возможности масштабирования. При наведении на символ графства можно получить описание его деревень и районов. Для просмотра карты рекомендуется использовать Internet Explorer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По суши путешествовать нормально можно только по дорогам. Напрямик может пройти один человек или подготовленный отряд, возможно, даже конный, но уже хотя бы с повозками удобно передвигаться только по дорогам (по крайней мере выигрыша во времени не будет, да и опасно - звери дикие, люди лихие...) Ориентировочно - одна черточка - это день пути на телеге.&lt;br /&gt;По морю путешествия неограничены, но обычно линию берега из вида не теряют, чтобы не заблудиться, а, главное, не попасть в шторм. Путешествия по морю в три-четыре раза быстрее путешествий по суши.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 00:23:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перечень игровых ресурсов с основными данными по ним:</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально графство готово торговать товаром по цене, примерно равной ( цена ресурса * (необходимое количество ресурса / количество ресурса, произведенного в графстве) ) без учета всех накладных и транспортных расходов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 23:30:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принципы внешней политики и дипломатии в игре.</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре есть как земли, принадлежащие игрокам-правителям, так и нейтральные графства, управляемые ботами. Если взаимоотношения между игроками более или менее свободны (хотя отношение населения так же будет играть немаловажную роль), то контакты с ботами строго регламентированы. В этом разделе будут освещены все особенности международных отношений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шкала взаимоотношений с нейтральными графствами. Базовые=0.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Война.&lt;/strong&gt; -100% и более: графство тут же собирает армию и идёт на вас войной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вражда.&lt;/strong&gt; -75%: графство совершает набеги на ваши земли, поддерживает ваших врагов ресурсами и наёмниками, блокирует любую торговлю, связанную с вами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конфликт.&lt;/strong&gt; -50%: графство поддерживает ваших врагов ресурсами и наёмниками, блокирует любую торговлю, связанную с вами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Напряжённые отношения.&lt;/strong&gt; -25%: графство блокирует любую торговлю, связанную с вами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Враждебный нейтралитет. &lt;/strong&gt; От 0 до -25: графство будет взимать с ваших караванов пошлины за торговлю на своей территории и не пропустит их через свои землю в третьи страны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дружественный нейтралитет.&lt;/strong&gt; От 0 до +25: графство будет взимать с ваших караванов пошлины за торговлю на своей территории и пропустит их через свои земли в третьи страны за мзду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добрососедские отношения.&lt;/strong&gt; +25%: графство будет взимать с ваших караванов пошлины за торговлю на своей территории и бесплатно пропустит их через свои земли в третьи страны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дружба.&lt;/strong&gt; +50%: графство ведёт лояльную торговую политику, устанавливая пошлины при торговле с вами очень редко. В случае вашего конфликта с враждебным или нейтральным по отношению к нему государством, графство может оказать вам помощь ресурсами или наёмниками. Так же дружественное графство не бросит вас в случае любой беды и может предоставить заём на льготных условиях. В случае войны, графство может пропустить ваши войска через свои территории, снабдив их продовольствием.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Союз.&lt;/strong&gt; +75%: В случае вашего конфликта с враждебным или нейтральным по отношению к нему государством, графство при возможности будет совершать набеги на его территорию и блокирует его торговлю. Так же оно может прислать отряд для защиты ваших земель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Федерация.&lt;/strong&gt; +100% и более: графство полностью связывает свою политику и экономику с вашим государством. Дело стоит за формальным объединением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Документированные виды дипломатических взаимоотношений между игроками (могут быть как с временными рамками, так и безвременные):&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговый договор&lt;/strong&gt; - документированное право торговцев беспрепятственно торговать в графствах игроков и проходить через них (пошлины препятствием не считаются).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговый союз&lt;/strong&gt; - договор об освобождении от пошлин торговцев подписавших игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Договор о ненападении&lt;/strong&gt; - отказ от вторжения на территорию подписавших сторон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Договор о коллективной безопасности&lt;/strong&gt; - согласие объявить войну любому государству, проявившему агрессию по отношению к подписавшему договор игроку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Военный союз&lt;/strong&gt; - договор о совместном объявлении войны противнику.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дипломатическое объявление войны&lt;/strong&gt; - объявление войны не менее чем за месяц до начала вторжения на территорию врага с объявлением причин и целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Объявление войны по факту&lt;/strong&gt; - объявление войны менее чем за месяц до начала вторжения на территорию врага с объявлением причин и целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перемирие&lt;/strong&gt; - договор о выводе войск из территории противника и ненападении на определённый срок или до подписания мира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мирный договор&lt;/strong&gt; - договор о прекращении войны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Объявление эмбарго&lt;/strong&gt; - запрет на ввоз в страну определённых или любых товаров, или полная блокада её торговли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы влияния на отношение нейтральных графств:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Деловой визит&lt;/strong&gt;(один раз на правителя) - +1% - посещение игроком нейтрального графства.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Визит с пиршеством&lt;/strong&gt; (один раз на правителя) - +5% - посещение игроком нейтрального графства и организация пира в городе за свой счёт.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Визит с богатым пиршеством&lt;/strong&gt; (один раз на правителя) - +10% - посещение игроком нейтрального графства и организация пира горой в городе за свой счёт.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Визит с дарами знати&lt;/strong&gt; (один раз на правителя) - +10% - посещение игроком нейтрального графства и одаривание знати роскошью (на сумму не менее 500 золотых).&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Визит с щедрыми дарами знати&lt;/strong&gt; (один раз на правителя) - +15% - посещение игроком нейтрального графства и одаривание знати роскошью (на сумму не менее 2500 золотых).&lt;br /&gt;Один правитель может совершить только деловой визит, один из визитов с пиршеством и один из визитов с дарами. Наследник может повторить.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Дар графу&lt;/strong&gt; (не более раза в год) - +5% - роскошный и оригинальный дар графу.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Династический брак первого порядка&lt;/strong&gt; - +30% - свадьба короля и королевы.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Династический брак второго порядка&lt;/strong&gt; - +20% - свадьба короля/королевы и принцессы/принца.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Династический брак третьего порядка&lt;/strong&gt; - +10% - свадьба принца и принцессы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество детей определяется натурально - сколько нарожаете. Королева вышла замуж, обычно скоро после этого понесла. Когда приходит время рожать, то кидается рандом: 30% - мальчик, 30% - девочка, 30% - мертворожденный, 10% - двойня. Если двойня, то кидается ещё один рандом. &lt;br /&gt;У нейтральных правителей могут быть наследники на выданье, ну а игрокам придётся попотеть)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 20:45:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая военная система. Армия. Флот.</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Предельно проста и основана на ополчении. Традиционно один мужчина от каждой семьи должен иметь оружие и быть обученным с ним обращаться. В случае войны граф рассылает гонцов по деревням с приказами к действию, ополченцы деревень и районов собираются в сотни, выбирают сотников и запасаются всем необходимым для похода. Традиционно ополчение не обязано участвовать в войне за пределами графства, хотя добровольно может идти на это, особенно если ему обещают награду. По закону ополченец не обязан снаряжатся доспехами или чем-либо ещё помимо оружия, но некоторые более зажиточные семьи обеспечивают своих воинов бронёй из кожи или даже железа. Обычно фермерские и скотоводческие деревни выставляют копейщиков, лесные - лучников, промысловые деревни и городские районы, кроме портовых, богатых и дворцовых - мечников или других атакующих пехотинцев, богатые районы - купеческую конницу, рыбацкие деревни и портовые районы строят корабли и собирают для них команду.&lt;br /&gt;Профессиональной армии изначально нет, однако ее можно создать (так же как и просто уговорить ополчение пойти воевать за пределы графства), но воины будут требовать пропитания и дополнительной оплаты службы или участия в дележе трофеев. Жители деревень, и так вполне способные себя прокормить, пойдут рисковать жизнью с меньшей охотой, чем часто обеспеченные, но, возможно, как раз от слишком хорошей и гладкой жизни жаждущие славы и приключений жители богатых районов. Но и те пойдут лишь, если им понравятся условия, в отличие от, скажем, маргиналов, которым, если они не найдут работы, грозит голодная смерть.&lt;br /&gt;Так же стоит отметить низкое качество стандартного вооружения. Новое вооружение потребует сырья по весу примерно в 2-4 раза (в зависимости от желаемого качества) больше, чем готовое изделие. В розницу изделие будет стоить так же еще в 2-4 раза больше себестоимости. На мечи и доспехи необходимо железо, на копья и щиты - дерево, на кожанки - кожа.&lt;br /&gt;Для создания кораблей, как военных, так и торговых, необходима древесина, а так же железо на гвозди и заклепки (а так же медь на пушки и ядра), лен на паруса, шерсть на снасти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 20:43:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая социально-экономическая система.</title>
			<link>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, мир игры будет разделён на графства, в которых живут люди. Люди живут в городах с изначальным населением в 10000 человек и в деревнях с населением в 1000 человек. Город изначально делится на 10 районов (продовольственный, хозяйственный, портовый, трущобный и т.п.), деревни состоят из центрального поселения (500 чел) и 5 посёлков (по 100 чел). Основной ячейкой общества является семья в 10 человек (Отец, мать, 2-3 взрослых сына, пара их жён, взрослый внук, ну и остальные - незамужняя дочь, или малые дети, или старики). Всё население свободно и имеет свою собственность, является хозяином производимых им ресурсов. Бюрократии по сути нет. Есть старейшины деревень и районов городов, но они не власть имущие, а просто уважаемые люди, с которыми можно связаться. Аппарат создаёте сами. Реформировать можно всё, но не всё примут подданные. А что они примут, будет решаться уже в частном порядке. Ибо заранее понять, что вам в голову взбредёт отреформировать, я не могу. Естественный прирост населения будет составлять 1-2% в год. В каждом графстве существует &lt;strong&gt;шкала отношения&lt;/strong&gt; населения к правящему режиму или же конкретному правителю и &lt;strong&gt;шкала стабильности&lt;/strong&gt; - что-то вроде уровня криминала. Начнут игроки со 150 баллами того и другого, но не как короли, а лишь как влиятельные &lt;strong&gt;купцы&lt;/strong&gt; (имеющие неплохие начальные средства и, главное, очень полезные знакомства и связи в соседних графствах), &lt;strong&gt;воеводы&lt;/strong&gt; (опытные воины, имеющие верную дружину) или &lt;strong&gt;маги&lt;/strong&gt; (странники, искушенные в тайных знаниях, имеющий гораздо больший, нежели у простых людей или даже героев запас магических сил и способные использовать активные волшебные амулеты, посохи). Изначально простое население, проживающее на территории графства, искренне уверено, что земля принадлежит ему, а, значит, ему же принадлежат и все добытые им ресурсы - лишь малой частью которых оно готово поделиться с государством за предоставление им некоторых вполне определенных благ. Любые реформы население будет воспринимать первоначально негативно, отвечая падением отношения и лишь позже, возможно, оценивая выгоду произошедших в жизни перемен. Но в общем случае с течением времени отношение и спокойствие больше 100 (безмерная любовь к правителю) будет оставаться неизменным, от 50 до 100 (растущее недовольство, возможность восстаний каких-то конкретных слоев населения) будет стремиться к 100 (+5/год), меньше 50 (почти гарантированные ежегодные восстания, покушения на правителя) будет стремиться к 0 (который будет означать свержение правителя и зверское убийство его разъяренной толпой) (-5/год). В основном на &lt;strong&gt;отношение&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;стабильность&lt;/strong&gt; влияет наличие у населения достаточного количества жизненно важных ресурсов и поддержка правителя влиятельными людьми, чье мнение для народа авторитетно. Некоторые шаги, как например укрепление вертикали власти, создание правоохранительных органов и и повышение дисциплины рабочих будет понижать &lt;strong&gt;отношение&lt;/strong&gt;, но повышать &lt;strong&gt;стабильность&lt;/strong&gt;. Пособничество же похоти, как например, поощрение проституции, наркоторговля будут иметь обратный эффект, развращая население. К примеру, распространение наркотиков поднимает отношение к правителю на 10/год, но снижает стабильность на 10/год.&lt;br /&gt;В принципе, возможно влиять не на все население графства, а лишь на некоторые его слои. Таким образом можно присоединить с себе чужую деревню (или же потерять свою).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деревни.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Население деревни не будет переваливать за 1000 человек. Это связано с устройством общества, которое делится на семьи (10 человек в каждой). Таким образом в деревне живёт 100 семей, у каждой из которых есть свой дом, свой земельный участок или своя доля рудника/прииска. Мест для новых семей в деревне нет, а переваливать за 10 человек семьи не будут (если интересно, то опишу этот вопрос поподробнее отдельно, тут всё не просто). &amp;quot;Излишки&amp;quot; населения будут уходить в города и становиться &amp;quot;маргиналами&amp;quot; (т.е. людьми, вынесенными из социальной среды общества). Каждая семья как в деревне, так и в городе, содержит свой небольшой огород, с которого собирает овощи и прочие мелочи; корову, которая даёт молоко и т.п; кур, от которых идут яйца и немного мяса - всё это не учитывается в качестве ресурсов, но забывать о нём не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревень есть несколько типов:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1) Фермерская деревня(хмель):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;-&amp;#160; 35000 мешков зерна в год (по 350 на семью)&lt;br /&gt;- Хмеля на 25000 бочек пива (по 250 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2) Фермерская деревня(фрукты):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 35000 мешков зерна в год (по 350 на семью)&lt;br /&gt;- Фруктов на 1500 бочек вина (по 15 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3) Фермерская деревня(лён):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 35000 мешков зерна в год (по 350 на семью)&lt;br /&gt;- Лён на 15000 мотков льняной ткани (по 150 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1) Скотоводческая деревня(лошади):&lt;/strong&gt; содержит 1000 лошадей, которые приносят 1 жеребёнка раз в 2 года. &lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 500 коней в год (5 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2) Скотоводческая деревня(коровы): &lt;/strong&gt;содержит 2500 коров, каждая из которых в год приносит по телёнку, из которого получается 4 бочки мяса и 1 телячью шкуру. &lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- Мяса на 10000 бочек солонины в год (по 100 на семью)&lt;br /&gt;- Телячьих шкур на 2500 мотков кожи (по 25 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3) Скотоводческая деревня(овцы): &lt;/strong&gt;содержит 6000 овец, которые приносят 1 ягнёнка раз в 2 года. Из ягнёнка получается 1 бочка мяса. &lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- Мяса на 3000 бочек солонины в год (по 30 на семью)&lt;br /&gt;- Шерсти на 7500 мотков шерстяной ткани (по 75 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Рыбацкая деревня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- Рыбы на 10000 бочек солонины в год (по 100 на семью)&lt;br /&gt;- 10 сундуков жемчуга в год (0.1 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1) Промысловая деревня (каменоломня)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 50000 строительных камней в год (по 500 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2) Промысловая деревня (медный рудник)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 5000 слитков меди в год (по 50 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3) Промысловая деревня (железный рудник)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 2000 слитков железа в год (по 20 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4) Промысловая деревня (порох)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 500 боченков пороха в год (по 5 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5) Промысловая деревня (серебряный рудник)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 500 слитков серебра в год (по 5 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6) Промысловая деревня (золотой рудник)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 50 слитков золота в год (по 0.5 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7) Промысловая деревня (золотой прииск)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 20 слитков золота в год (по 0.2 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.8) Промысловая деревня (самоцветный прииск)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 5 сундуков самоцветов в год (по 0.05 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5) Лесная деревня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 75000 брёвен дерева в год (по 750 на семью)&lt;br /&gt;- Шкурок на 300 мотков меха в год (3 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1) Особая деревня (нефть)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 500 боченков нефти в год (по 5 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2) Особая деревня (наркотики)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 15000 мешочков наркотиков в год (150 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3) Особая деревня (особые травы)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- трав на 1500 склянок алхимических зелий (15 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.4) Особая деревня (митрил)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 150 слитков митрила в год (1,5 на семью)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.5) Особая деревня (волшебное дерево)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производит:&lt;br /&gt;- 15 веток волшебного дерева в год (по 0,15 на семью)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Города.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Города делятся на районы. Их есть несколько разных типов, но во всех живёт по 1000 человек и устройство их аналогично деревням: семьи держат те же огороды и скотину, что и деревенские, и &amp;quot;излишки&amp;quot; населения так же идут в маргиналов, живущих в трущобных районах.&lt;br /&gt;Городские районы:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) Продовольственный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жители продовольственных районов производят ПИВО, ВИНО и СОЛОНИНУ. Для этого они скупают в соответствующих деревнях сырьё (его стоимость составляет 75% стоимости получаемых ресурсов). Готовые ресурсы они выменивают на другие необходимые им товары, а излишки продают купцам, которые сбывают их в других графствах.&lt;br /&gt;2) Хозяйственный&lt;br /&gt;Жители хозяйственных районов производят ЛЬНЯНУЮ и ШЕРСТЯНУЮ ткани, КОЖУ и МЕХА. Для этого они скупают в соответствующих деревнях сырьё (его стоимость составляет 75% стоимости получаемых ресурсов). Так же они производят МЕБЕЛЬ, ПРОСТУЮ и ДОРОГУЮ утварь и ХОЗЯЙСТВЕННЫЙ инвентарь (не из сырья, а из полноценных ресурсов). Готовые ресурсы они выменивают на другие необходимые им товары, а излишки продают купцам, которые сбывают их в других графствах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Кузнечный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жители кузнечных районов производят ПРОМЫШЛЕННЫЙ инвентарь, ОРУЖИЕ, ПУШКИ и ЯДРА (не из сырья, а из полноценных ресурсов). Готовые ресурсы они выменивают на другие необходимые им товары, а излишки продают купцам, которые сбывают их в других графствах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) Торговый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В торговом районе располагаются склады, постоялые дворы, офисы торговцев и торговых гильдий. Основная масса населения торговых районов занимается извозом, обеспечивая все сухопутные перевозки в графстве.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5) Портовый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В портовом районе располагаются верфи и доки, пристани и склады. Основная масса населения портовых районов занимается строительством кораблей, и поставляет опытных моряков, обеспечивая морскую торговлю и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6) Дворцовый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правительственный район. Его населяют люди, поставляющие кадры для обслуживания нужд государства. Это гонцы, писари, слуги и т.п. Они ждут, что правитель будет их содержать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7) Трущобный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Населён маргиналами - людьми не принадлежащими к какому-либо другому району и не имеющими определённого занятия. Если государство предоставляет им сферу деятельности (наборы в армию, общественные работы и т.п.), то они довольны. Если же им не дают возможности заработать себе на жизнь, то они ищут её сами: женщины могут устроиться прислугой в богатые районы, организовать бордели в порту, мужчины становятся чернорабочими, а могут пойти в наёмники, или даже в разбойники. Старики обычно продолжают просто сидеть в своём районе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8) Богатый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В базовой системе экономики населён семьями купцов. Купцы - это люди, вступившие в торговую гильдию графства. Только они имеют право скупать товары у подданных графства и вести внешнюю торговлю. За это право они платят налоги. Так же здесь предпочитают селиться любые состоятельные люди, сумевшие сосредоточить в своих руках капитал (банкиры, офицеры, герои и т.п.). Жители богатых районов потребляют продукты роскоши и имеют на руках денежные средства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9) Храмовый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этом районе располагается храм одного из Семи Божеств (причем в одном графстве могут располагаться храмы только одного Божества, а в граничащих графствах не могут располагаться храмы враждующих Божеств). В одном храме жрецы в (2 * уровень заклинания) лет узнают по порядку заклинания своей школы. Так же в таких районах возможно изготовление алхимических зелий и зачарование предметов. Раз в десять лет возможно проведение особого обряда над парой, после чего она зачнет и родит героя - человека почти сверхъестественных физических и/или интеллектуальных способностей. Жители этих районов предпочитают не заниматься никакой посторонней работой, не платить налогов, а наоборот оказываться полностью обеспеченными государством. Обычно они имеют колоссальное влияние на простолюдинов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ardahor)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 20:43:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://grafstva.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
